バイラル(口コミによる拡散)を設計する際の観点を整理したもの。
## バイラルの3つの観点
### 1. モチベーションを上げる
ユーザーが他者に共有したくなる動機を高める
- **情報非対称性**: 自分だけが知っている情報を共有したい欲求
- **権限非対称性**: 自分だけができることを見せたい欲求
### 2. ハードルを下げる
共有する際の障壁を減らす
- **共通課題・共通話題**: 話題にしやすいテーマを作る
- **フレーズ・ビジュアル**: スクショして見せたくなる画面を作る
- **言い訳・きっかけ**: 共有する理由を提供する
### 3. 連鎖を設計する
一度の共有が次の共有を生むサイクルを作る
- 友人と楽しむだけでは連鎖しない
- 招待された人がさらに招待したくなる設計が必要
- **バイラルサイクルタイム**: 招待から次の招待までの時間を短くする
## 関連
- [[ネットワークエフェクト]]
- [[3Lモデル]]