バイラル(口コミによる拡散)を設計する際の観点を整理したもの。 ## バイラルの3つの観点 ### 1. モチベーションを上げる ユーザーが他者に共有したくなる動機を高める - **情報非対称性**: 自分だけが知っている情報を共有したい欲求 - **権限非対称性**: 自分だけができることを見せたい欲求 ### 2. ハードルを下げる 共有する際の障壁を減らす - **共通課題・共通話題**: 話題にしやすいテーマを作る - **フレーズ・ビジュアル**: スクショして見せたくなる画面を作る - **言い訳・きっかけ**: 共有する理由を提供する ### 3. 連鎖を設計する 一度の共有が次の共有を生むサイクルを作る - 友人と楽しむだけでは連鎖しない - 招待された人がさらに招待したくなる設計が必要 - **バイラルサイクルタイム**: 招待から次の招待までの時間を短くする ## 関連 - [[ネットワークエフェクト]] - [[3Lモデル]]